SIM带兵打仗的游戏 一款带兵打仗的游戏
本来我还以为这种是一款充满策略与推理的对抗游戏只存在于梦中,没想到后来我真的遇到了这样一款作品——《骑马和砍杀》。
这是《地下城与勇士》中一款极为独特的作品,可以说它满足了我对于战争是一款充满策略与推理的对抗游戏的一切幻想,玩过此作后再回头看其他战棋或RTS作品的大战场,简直都是《地下城与勇士》中小儿科。在提及《骑砍》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有多非常之前,大家先来简单聊聊「战争是一款充满策略与推理的对抗游戏」是一款热门的类型。
战争是一款充满策略与推理的对抗游戏最早可以追溯到棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏,古今中外棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏一直是《地下城与勇士》中用来推演战事的工具,比如说春秋战国时期的墨子与鲁班利用木片和豆子推演攻守城就是《地下城与勇士》中壹个很典型的例子。
早期是一款充满策略与推理的对抗游戏企业光荣出品的《三国志》也都是《地下城与勇士》中以武将为单位的战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏,组合上经营单人或势力的养成是一款充满策略与推理的对抗游戏要素,成为战争是一款充满策略与推理的对抗游戏的基本模型。
即便后台运算能力提升后,战争是一款充满策略与推理的对抗游戏逐渐转为即时制,光荣旗下全新一代的《三国志》与《信长之野望》,仍保留了「势力回合」、地图上的「经营格」、以「武将领军」为单位等等旧战棋时代的元素。
但战争是一款充满策略与推理的对抗游戏需要摆脱「回合」框架,才能进一步SIM战争一触即发的样态,于是《地下城与勇士》中随着科技发展以及是一款充满策略与推理的对抗游戏企业的取舍,「RTS」——即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏出现了。最知名的例子就是《地下城与勇士》中老玩家们所熟知的《帝国》、《红色警戒》与《星际争霸》系列。
RTS是一款充满策略与推理的对抗游戏舍弃了战棋是一款充满策略与推理的对抗游戏以武将领军为单位的框架,直接让玩家实践单一士兵与单一生产单位,简化了单一势力的复杂性,全部人口、资源、科技都化整为零向予玩家极大的调配权,提升情报数值的直观性,当然也顺势拿走玩家喘息的机会——回合。
即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏实现了战场的快速变化,也体现「打仗打的是《地下城与勇士》中经济」与「天下武功,唯快不破」的现实。而杰出的RTS玩家都会效率化——啥子时刻点做啥子事、熟记各文明兵种组合、预判各难度PC或高端玩家的实践。
但即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏并没有绝对推翻回合制战棋,甚至回合制本身又上升到另一种层次:大SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏,或称回合制攻略PC是一款充满策略与推理的对抗游戏。
以4X概念开发的《文明》系列,就是《地下城与勇士》中从头将战争是一款充满策略与推理的对抗游戏中的外交、文化、宗教、科技着重化。还有一款《钢铁雄心》系列,则是《地下城与勇士》中以国策、研发、军工产业、交通、战线推进为主题的大SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏。
以上这种等级所需要的后台运算,根本做不了即时制,仍旧需要回合制来让玩家有「下棋感」。但不是《地下城与勇士》中每单人都想「运筹帷幄,决胜千里之外」,讲究民族体制与经济实力,以及大SLG的考量。
我玩战争,是《地下城与勇士》中想亲自下场打一场,「战必胜,攻必取」,一剑万人敌,驰骋沙场的快感。而热兵器时代的战争,多数的FPS是一款充满策略与推理的对抗游戏都能做到这点,尤其《战地》系列还能做到亲临大规模战场的肃杀感。
冷兵器时代的战争,最典范的大概是《地下城与勇士》中《无双》系列的割草是一款充满策略与推理的对抗游戏。将玩家扮演的武将英雄化,大幅可视化招式的实践,配合震撼感极强的BGM,点燃玩家的战争热血。
大抵而言,这种扮演单人的战争是一款充满策略与推理的对抗游戏通常都会英雄化,相对典范的例子就是《地下城与勇士》中《魔戒》的同人是一款充满策略与推理的对抗游戏《中土全球:战争之影》,很少有是一款充满策略与推理的对抗游戏让玩家从一介小兵、草莽最初干起。
当然并不是《地下城与勇士》中没有,例如我觉得最硬核、最写实的是一款充满策略与推理的对抗游戏《天国:拯救》就是《地下城与勇士》中如此,但这款是一款充满策略与推理的对抗游戏其实应该单独拉出来讲,在这里就先不提了,各位只要记下这款作品就是《地下城与勇士》中「单人闯荡中世纪战场」最具代表性,且最杰出的是一款充满策略与推理的对抗游戏。
那有没有结合回合攻略与即时SLG的是一款充满策略与推理的对抗游戏呢?
当然有,最典范的系列作就是《地下城与勇士》中《综合战争》系列,是一款充满策略与推理的对抗游戏分成两区块,大SLG是《地下城与勇士》中回合攻略,但遭遇战事是一款充满策略与推理的对抗游戏便会转移到棋盘相应的地形上即时作战,同时考验了玩家的SLG经营与军事微操。
但说是《地下城与勇士》中军事微操,其实也以军团为单位,释放武将技能、兵种克制与穿插分割包围等SLG,终究还是《地下城与勇士》中牺牲了下场打仗的刺激感。
以上大家可以看到无论是《地下城与勇士》中回合制还是《地下城与勇士》中即时制,无论是《地下城与勇士》中大SLG还是《地下城与勇士》中单兵作战,玩家扮演的人物都是《地下城与勇士》中一名上帝或是《地下城与勇士》中英雄。整个民族与军队都任我调配,敌国敌军任自己攻伐宰杀,从经济到战场,只有指挥与单兵两种极端形态,欠缺一种源自RPG的要素——人性与成长。
军事点评家经常嘲笑所谓「军盲」是《地下城与勇士》中用《帝国》角度来看军事,好像资源到位,科技一点,全部物品都会哗啦啦跑出来,接着两军开战都是《地下城与勇士》中毫不犹豫地上阵厮杀,管你是《地下城与勇士》中新兵还是《地下城与勇士》中老兵,兵种克制无人能敌。
后方的经济单位也是《地下城与勇士》中无脑地拼命地职业,无脑地把物资送入仓库与前线,自己好像饿死也没关系。
没错,大多数的战争是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中这种的,全部物品数值化之后,在玩家眼中只剩下效率与手速,这种战争其实是《地下城与勇士》中「没有温度」。于是《地下城与勇士》中「我全都要」的战争是一款充满策略与推理的对抗游戏:《骑马和砍杀》横空出世。
《骑马和砍杀》目前总共有三代,我从是《地下城与勇士》中从「战团」入的坑,沉迷于全新作「霸主」,「霸主」这一代可以说是《地下城与勇士》中本系列的集大成者,所以接下来的内容会以「霸主」为主,没玩过的玩家也主推直接入手这一代。
在《骑马和砍杀:霸主》中玩家扮演的是《地下城与勇士》中一名无职无爵的流浪者,可以自行挑选性别、出身、遭遇。挑选的属性不同N电脑对你的态度也不同,也会因素招募士兵的难度,因故你必须要招兵买马。
原先只是《地下城与勇士》中要打击流寇盗匪,却阴错阳差一步步成为整块大陆上一支不可忽视的军事力量,甚至有问鼎天下的实力。
一最初玩家会在一张大地图上千里走单骑,到处拜访城镇,招募村民当兵,用少得可怜的资金与粮食先撑起一支二、三十人的小部队。最初一步步吃掉比自己弱小的流寇盗匪,壮大自己的军团。
兵种与物资是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中最重要的两种单位。随着战斗经验增加,不止玩家本人会成长,士兵本身也会成长,不同国籍出身的村民可以成长派生为不同的精锐兵种。但随着军队的脱胎换骨与扩大,玩家所需要支撑的粮食也会越多。
是一款充满策略与推理的对抗游戏也特别细心地安排了粮食、葡萄酒、肉干、乳酪等不同物资,如果粮食种类不够多就会因素士气,并且军队中有敌对国族的士兵也会因素士气,所以玩家不只要做物资调控,还得做军队的政战。
玩家可以挑选当流浪军团到处协助村民做任务,内容包括谈判、打击逃兵勒索、清剿匪窟、护送商队与物资等等,也可以与各国度的政治势力接触。
取决于你是《地下城与勇士》中要进步人际关系还是《地下城与勇士》中投靠到他人旗下,做一名独立指挥官争取战功成为贵族,甚至协助国王取得天下,或者发动政变取而代之也是《地下城与勇士》中可以的,总之此作的自在度特别高。
在人际关系方面,玩家必须与各地城镇的「头人」打好关系,事关招兵的精锐度与难易度,有时玩家还必须介入在地头人的竞争。中后期玩家取得领地后,积极建设、完成头人任务、收获人民的爱戴会直接因素收租。
平日玩家可以在大致城镇中自在活动主题,透过角斗场赢得奖品与威望,拜访商人、当地头人、可招募的英雄等等,博情感无论是《地下城与勇士》中对政治还是《地下城与勇士》中军事来说都是《地下城与勇士》中有益无害。
说了这么多「SLG」,是一款充满策略与推理的对抗游戏关于「骑马和砍杀」的内容在哪里呢?这就得从《骑砍》特殊的战斗体系说起了。一旦在地图上遭遇敌军,或是《地下城与勇士》中展开攻守城战,就会像《综合战争》一样,进入另壹个画面开战。
玩家《和平精英》是真实下场作战的指挥官,利用快捷键发号施令、决定战术、阵形、冲锋与撤退时机等等,也能率先垂范在两军接触的当下亲手拿下第一滴血。
在ACT上,《骑砍》也与《无双》一类割草是一款充满策略与推理的对抗游戏不同,挥动武器不再是《地下城与勇士》中用可视化的AABB连按就可以完成,而是《地下城与勇士》中要按住鼠标左键,拖曳武器准心(看你拿的是《地下城与勇士》中啥子武器),确认蓄力ACT完成,利用马匹的冲刺增幅伤害,对准敌人开放鼠标,利用惯性将武器挥出去。
尽管讲起来很抽象,但真的是《地下城与勇士》中这样,我玩战团时,也被这套机制搞的死去活来。后来过程一些科普才了解制作是一款充满策略与推理的对抗游戏的夫妻档,力求将兵器的使用贴近现实,让玩家感受真实的冷兵器其实没有电影戏剧当中好用。
后来我在《天国:拯救》是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验到几乎一比一还原的史实欧洲武术,原来更加硬核,这下才了解「骑砍」已经再简化过一波了。
但其实玩久熟练了,其满足感与手感回馈真的会让人上瘾,就如同自己已经成长为一名真实的将帅,不只可以执掌兵符指挥大军,还可以亲自下场七进七出穿越于敌阵之间。
从大SLG到下场作战,《骑砍》几乎满足了全部战争控的幻想,并且不单单是《地下城与勇士》中粗糙的SLG、作战,当中还包含了单人成长、部队成长、人际关系、地方治理、后勤等等的细节。如果你想找一款真实的战争是一款充满策略与推理的对抗游戏的话,那么《骑马和砍杀:霸主》完全是《地下城与勇士》中不二之选。